Leyendo el sitio ECETIA me encuentro con esa interesante nota que al leerla lo primero que me llamó la atención es la pésima redacción en su primer párrafo que no se le entiende ni madre a lo que trató de decir el wey que la escribió, asi que solo tomaré lo que sirve de la nota para que todos podamos saber que es lo que una empresa estado unidense en base a un estudio realizado sacó como resultado.
Dice que el mercado mexicano de videojuegos moverá 1.000 millones de dólares a finales de esta década. El informe calcula que este año los ingresos rondarán los 670 millones, con un aumento del 30,1% respecto a 2006. En 2008 la cifra subirá un 22,2% hasta situarse en 818 millones. Si hablamos de unidades, en 2007 se venderán 1,01 millones de consolas y 4,96 millones de videojuegos.
“Los resultados de nuestra investigación chocan con la imagen de México de ser un mercado insignificante plagado de piratería. Hay una creciente población jugona y a pesar de los problemas con la piratería, un nivel sustancial de negocio legal. Y los editores de videojuegos por fin empiezan a tomar nota”.
Para el autor de la nota en ecetia quiero decirle que en México existe una gran afición por los videojuegos y esto se da hasta en los circulos sociales en donde el dinero es escazo y es por eso que existen franquicias como la de MONKEY que ofrecen el servicio de un tipo CYBER CAFE pero te ponen computadoras y consolas de primer nivel para que puedas jugar en ellas, en este tipo de cybers también venden juegos.
La situación en México no es mala en su 100% somos alrededor de 120 millones de Mexicanos, ¿cuánto te gusta que sea tu mercado de ese pastel? Ya existen cifras reales en donde se muestra que cantidad de esos 120 millones tiene acceso a una computadora y al internet y creo que el panorama es muy bueno tanto para las empresas que vienen a vender como para los consumidores.
Lo leí en: Ecetia
Tags: gasto, México, videojuegos
















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